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Modell & Rig
Editierbare Blender-Dateien verbinden Körper, Gelenke und Hautgewichte. Die Ausgangsstände bleiben für Vergleiche erhalten.
Aus meiner Werkstatt
Ein Browser-Spiel entsteht nicht nur durch eine Idee für seine Welt. Gerade arbeite ich an den Figuren dahinter: Körper, Gelenke, Haut und Bewegungen, die auch beim genauen Hinsehen zusammenpassen.
In Entwicklung · Stand 06.10.2026Ein Knie knickt unnatürlich ab. Eine Hand verliert beim Beugen ihre Form. Solche Fehler machen die Arbeit interessant: Wo entsteht der Unterschied zwischen dem Modell in Blender und dem Bild im Browser?
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Editierbare Blender-Dateien verbinden Körper, Gelenke und Hautgewichte. Die Ausgangsstände bleiben für Vergleiche erhalten.
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Ausgewählte Bewegungen und Einzelposen werden exportiert. Eine gelungene Pose ist noch keine freigegebene Animation.
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Vorher und nachher werden mit gleicher Kamera verglichen, auch in Zeitlupe und mit sichtbarem Skelett.
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Änderungen werden an derselben Probe geprüft. Sichtbare Fehler und gescheiterte Versuche gehören zum Ergebnis.
In Entwicklung · Stand 06.10.2026
Der Projektstand dokumentiert eine separate Figuren- und Animationswerkstatt mit A/B-Vergleichen. Die neue Figur ist damit nicht automatisch im Hauptspiel angekommen. Anatomische Formfehler, Partnerkampf und die Übernahme ins Spiel bleiben offen.
Ein persönliches Entwicklungsprojekt, keine wissenschaftliche Validierung. Die geplante Kampagne und autonome Spiel-KI sind keine fertig gelieferten Funktionen.
Übersteht eine korrigierte Figur dieselbe Bewegung aus mehreren Blickwinkeln, ohne dass an anderer Stelle ein neuer Fehler entsteht? Genau diesen Vergleich möchte ich zeigen, nicht nur ein schönes Einzelbild.
Zur Forschung, getrennt vom Spiel